2016年年底,计算机图形行业规范组织Khronos发起了VR规范化行动。在2017年的GDC上,Khronos正式将该项目命名为OpenXR。

2016年年底,计算机图形行业规范组织Khronos发起了VR规范化行动。在2017年的GDC上,Khronos正式将该项目命名为OpenXR。OpenXR旨在规范VR/AR头显和应用的交流方式,帮助游戏开发者支持更多硬件平台。自成立以来,OpenXR就得到了行业巨头们的支持,目前已加入的公司有Oculus、HTC、AMD、英伟达、谷歌、Unity、英特尔、Epic Games、高通、索尼、三星、Valve、微软、Revive和Pico等。

近日,该联盟又迎来了一位新的成员——Magic Leap。加入之后,Magic Leap将参与OpenXR标准的讨论和制定工作,并与XR同行一起完善统一兼容性标准。
目前,OpenXR项目已经开展,它将通过让VR应用和引擎支持在不同的VR设备上运行,并将VR传感器和显示器与不同的驱动程序接口结合起来,从而消除行业碎片化。
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