近日,36氪消息显示,泛二次元短视频 APP “闪光”于2018年4月完成A轮融资,投资方为青锐创投,老股东启明创投、德
近日,36氪消息显示,泛二次元短视频 APP “闪光”于2018年4月完成A轮融资,投资方为青锐创投,老股东启明创投、德迅投资跟投,具体金额暂不透露。
据悉,“闪光”是一款主打“魔性中二”动漫特效玩法的短视频产品,动漫特效以卡牌的形式呈现。该产品于今年6月底上线,最高冲进APP Store总免费榜第三,摄影与录像榜第二。
对于当下大火的短视频市场来说,目前市场上主流短视频产品的拍摄工具,主要还是走美颜和滤镜路线,“中二魔性”的二次元动漫特效还是一个鲜有人涉足的领域。
作为短视频产品与当下风靡的二次元文化结合的先行者,“闪光”在正式上线之前就已经获得A轮融资,说明二次元细分领域的短视频产品不仅被业内人士看好,同样受到资本的青睐。
在竞争日益激烈的当下,主打“魔性中二”的二次元动漫特效的短视频产品尚属先例,在网络用户数量增长放缓和入场短视频领域的产品不断增多的大环境下,类似“闪光”主打二次元文化的短视频产品前景到底如何呢?
二次元文化市场潜力爆发,与短视频结合是必然趋势
二次元这一用词来源于日本,八十年代国内开始引进美日漫画,培育了大批二次元受众群体,二次元行业在中国开始出现萌芽。之后国家对文化产业的扶持,在一定程度上推动了二次元行业的发展。而如今二次元行业经过几十年的发展,迎来一个蓄力已久的爆发期。
作为国内中国二次元文化的发源地,从在2014年4月到2016年11月,A站完成了包括合一集团、软银中国、中文在线等资本方领投的数轮数亿元融资。融资后的A站的估值也一度达到18.5亿元,A站的火爆让资本市场看到了二次元文化的潜在价值。
在二次元领域,与A站不相上下的当属B站,目前B站不但一路获得资本加持,还成功在美国IPO上市,大有碾压A站的趋势。伴随B站的成功,二次元市场的潜在价值已经验证。
与此同时,短视频市场的火爆,二次元用户群体和抖音、快手、火山小视频等短视频产品的用户群体在年龄段上高度重合,让资本方看到了无限的可能性。
目前,包括百度、腾讯、头条在内的一些短视频玩家就在不断尝试在短视频产品中建立二次元内容体系。此前,坐拥抖音和火山小视频的今日头条就收购了二次元内容平台“半次元”,以此来丰富自己的产品矩阵内容,在抖音上二次元也形成了一定的气候。
但是到目前为止,短视频行业与二次元文化的介结合的主要方式还是在短视频产品中建立二次元内容体系,普遍做法就是在传统短视频产品中加入二次元元素或者二次元板块,而在短视频行业主打二次元玩法的短视频产品尚属少数。
“闪光”的出现,填补了短视频行业二次元细分领域短视频产品的空白,据了解,这种主打二次元玩法的短视频产品与传统的短视频产品的运营模式大致相同,都采用竖屏模式,注重加强社区属性和搭建关系链,采用PUGC的模式丰富社区内容,用游戏玩法提升用户粘性,包括对战和家族形式。
不同的是,传统的短视频在拍摄模式上注重美颜、滤镜。而二次元短视频更注重“中二魔性”的动漫特效。另外,在变现模式上,与传统短视屏注重流量变现不同,二次元短视频除了流量变现,还可以通过游戏道具付费,与IP合作定制特效等方式变现。变现渠道更为多元化。
打造优质内容,构建二次元短视频矩阵是二次元短视频最大出路
根据近期数据,国内二次元产业市场规模于2017年破1000亿元,用户规模已经超过三亿人。由于各界对版权意识日渐增强的影响,行业正走向“正版化”的正轨。当下二次元主要用户正逐渐步入社会,具有付费意识,并且消费力逐渐增强,很大程度上助力二次元的发展。
有业内人士指出,2018年虚拟世界“二次元”市场还将拥有更强大的迸发力,并且“二次元”市场或将在未来几年内突破5000亿元。随着市场对于二次元的关注度越来越高,与二次元相关的元素也逐渐增多,如IP配套游戏、真人剧、周边衍生等也一同获得了越来越多人的青睐。
目前国内二次元用户女性占比略高出男性,但是基本持平。从年龄来看,90后的用户占比超过60%,00后接近20%。因为二次元属于亚文化,彰显年轻人的个性与想法,工作学习压力之余,“梦想世界”的呈现可以给予这些群体一些精神慰藉。
二次元市场的潜力爆发和二次元文化在90、00后群体中的火热,给了资本市场无限的可能性。加之短视频市场的争夺已经进入拼内容、拼玩法的时代,做一款90、00后喜欢看的二次元短视频,便成为了顺理成章的事情。
但是,时下流行的短视频玩法和火热二次元文化相结合就能稳操胜券吗?答案是否定的,大部分90、00后的确很喜欢二次元文化而且热衷短视频,但这都是基于产品优质的内容。对于年轻用户来说,并不是所有流行的东西都值得关注,都值得买单,他们对优质内容更感兴趣,更容易被优质的内容所吸引。
所以,在二次元短视频产品的发展之中,二次元文化只能成为短视频进入用户视线的一个噱头,并不能让产品立于不败之地。现阶段还是需要依靠优质内容的积累,逐渐扩大品牌的影响力,获取更多的用户。最终,逐渐上线全方位的二次元产品,从而打造二次元短视频矩阵。
作者:小时
责编:金宇
副主编:金宇
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